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全息展示柜里面的投影機(jī)是由電源,主板,液晶驅(qū)動(dòng)板、液晶板、燈泡、光學(xué)系統(tǒng)及鏡頭組成。投影機(jī)又稱模擬機(jī),主要由三片液晶板成像,投影機(jī)主要由電源、燈電源連體、光學(xué)系統(tǒng)、主板及DLPC成像及鏡頭組成。DLP由稱全數(shù)字投影,主要由色輪成像。
全息投影是一種無實(shí)現(xiàn)立體的虛擬投影效果的技術(shù),全息展示柜的出現(xiàn)突破了傳統(tǒng)物理的局限。雖然都叫全息展示柜,但是他的做法分為兩種,一種是用液晶模組去設(shè)計(jì)做的,另外一種擇是用的投影機(jī)去搭建的。
全息投影技術(shù)(front-projected holographic display)屬于3D技術(shù)的一種,原指利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù)。而后隨著科幻電影與商業(yè)宣傳的引導(dǎo),全息投影的概念逐漸延伸到舞臺(tái)表演、展覽展示等商用活動(dòng)中。但我們平時(shí)所了解到的全息往往并非嚴(yán)格意義上的全息投影,而是使用珮珀?duì)柣孟?、邊緣消隱等方法實(shí)現(xiàn)3D效果的一種類全息投影技術(shù)。
“全息”來自希臘字“holo”,含義是“完全的信息”,即包含光波中的振幅和相位信息。普通的攝影技術(shù)僅能記錄光的強(qiáng)度信息(振幅),深度信息(相位)則會(huì)丟失。而全息技術(shù)的干涉過程中,波峰與波峰的疊加會(huì)更高,波峰波谷疊加會(huì)削平因此會(huì)產(chǎn)生一系列不規(guī)則的,明暗相間的條紋,從而把相位信息轉(zhuǎn)換為強(qiáng)度信息記錄在感光材料上。
全息投影技術(shù)(front-projected holographic display)也稱虛擬成像技術(shù)是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的記錄和再現(xiàn)的技術(shù)。
全息投影技術(shù)(3)其步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點(diǎn)的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強(qiáng)度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片。
其第二步是利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,這是成象過程:全息圖猶如一個(gè)復(fù)雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個(gè)象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現(xiàn)的圖像立體感強(qiáng),具有真實(shí)的視覺效應(yīng)。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點(diǎn)的光信息,故原則上它的每一部分都能再現(xiàn)原物的整個(gè)圖像,通過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個(gè)不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來。
雙視作用
每個(gè)人都有兩個(gè)眼睛,每個(gè)眼睛的視角大約為80度,但是兩個(gè)眼睛一起的視角只有120度,也就是說有40度的視角是重合的,所以我們的左右兩個(gè)眼睛所看到的的東西其實(shí)是不同的,比如你閉上左眼用右眼看或者反過來,就能測(cè)試出來效果,左右兩眼接收到的物體轉(zhuǎn)發(fā)給大腦做判斷物體的遠(yuǎn)近才能形成立體感。3D立體技術(shù)就是模擬這個(gè)過程而形成的。
3D攝影
在3D投影前,要對(duì)物體進(jìn)行120°的3D攝影。看過3D電影的讀者應(yīng)該知道,如果取下3D眼鏡觀看,畫面有重影而模糊不清。只是因?yàn)?,銀幕上的畫面并不是一幅,而是兩幅角度不同的畫面疊加的效果。
全息投影為了模擬“雙目效應(yīng)”,必須拍攝出偏左側(cè)的畫面和偏右側(cè)的畫面。在拍攝時(shí),其實(shí)有兩臺(tái)3D攝像機(jī)同時(shí)工作,一臺(tái)偏向演員左側(cè),記錄偏左的圖像;一臺(tái)偏向演員右側(cè),記錄偏右的圖像,再通過電腦處理,將兩幅圖像疊加,便成了3D電影源。
完成攝影后,在放映室里,3D電影源投放在一定角度的銀幕上,觀眾需要帶上3D眼鏡觀看。仔細(xì)觀察3D眼鏡,會(huì)發(fā)現(xiàn)左右鏡片上有密集而細(xì)小的朝向不同的條紋。左鏡片是縱紋,右鏡片是橫紋。正是這些條紋,才能看到美妙的3D立體圖。
完成攝影后,根據(jù)“雙目效應(yīng)”,需要將圖像分解,讓左眼只看見偏左的畫面,右眼只看見偏右側(cè)的畫面,這樣才能使大腦產(chǎn)生遠(yuǎn)近的判斷而生出立體感。在放映時(shí),偏左的畫面和偏右側(cè)的畫面所用的投射光是不同的,雖然顏色畫面一樣,但投影用的光的傳播方向是不同的,偏左畫面用的是縱波光(光波沿縱向傳遞),偏右畫面用的是橫波光(光波沿橫向傳遞),由于偏振光的特點(diǎn)(物理選修3-4 第十二章 第三節(jié))縱波光只能穿過縱紋,不能穿過橫紋,因此,透過左鏡片,只能看見偏左側(cè)的畫面,同理與右鏡片。
由此,重疊的畫面被分解,左眼只看見偏左側(cè)的畫面,右眼只看見偏右側(cè)的畫面,由于雙目效應(yīng),便產(chǎn)生了遠(yuǎn)近感和立體感。
3分類介紹
夢(mèng)幻3D全息投影
以色列開發(fā)出了一種夢(mèng)幻般的醫(yī)用3D全息投影。通過新技術(shù),醫(yī)生可以用3D全息投影進(jìn)行模擬操刀練習(xí),為手術(shù)和遠(yuǎn)程醫(yī)療打造了一個(gè)新平臺(tái)。
延伸分類
全息技術(shù)可細(xì)分為光全息技術(shù)、數(shù)字全息技術(shù)、計(jì)算全息技術(shù)、微波全息技術(shù)、反射全息技術(shù)、聲全息技術(shù)等等。應(yīng)用在顯示、測(cè)量、加密、識(shí)別等各個(gè)領(lǐng)域,我們常見的傳統(tǒng)全息技術(shù)即為光全息技術(shù)。
4技術(shù)介紹
全息投影拍攝過程經(jīng)常可以在科幻電影中見到一種三維的全息通訊技術(shù),可以把遠(yuǎn)處的人或物以三維的形式投影在空氣之中,就像電影《星球大戰(zhàn)》中的場(chǎng)面。另外隨科學(xué)的發(fā)展,所有的設(shè)備都采用小型化和精密化,而顯示設(shè)備卻無法與之相匹配,人類越來越需求一種新的顯示技術(shù)來解決問題。
全息投影技術(shù)一共分為以下三種:
1、在美國麻省一位叫Chad Dyne的29歲理工研究明了一種空氣投影和交互技術(shù),這是顯示技術(shù)上的一個(gè)里程碑,它可以在氣流形成的墻上投影出具有交互功能的圖像。
此技術(shù)來源海市蜃樓的原理,將圖像投射在水蒸氣上,由于分子震動(dòng)不均衡,可以形成層次和立體感很強(qiáng)的圖像。
2、日本公司Science and Technology發(fā)明了一種可以用激光束來投射實(shí)體的3D影像,這種技術(shù)是利用氮?dú)夂脱鯕庠诳諝庵猩㈤_時(shí),混合成的氣體變成灼熱的漿狀物質(zhì),并在空氣中形成一個(gè)短暫的3D圖像。
這種方法主要是不斷在空氣中進(jìn)行小型爆破來實(shí)現(xiàn)的。
3、南加利福尼亞大學(xué)創(chuàng)新科技研究院的研究人員宣布他們成功研制一種360度全息顯示屏,這種技術(shù)是將圖像投影在一種高速旋轉(zhuǎn)的鏡子上從而實(shí)現(xiàn)三維圖像,只不過好像有點(diǎn)危險(xiǎn)。
可以說這些技術(shù)很多都在研制,毫不夸張的說這項(xiàng)技術(shù)它包含了未來,誰使用這項(xiàng)技術(shù),誰就走入未來的先進(jìn)技術(shù)行列。
全息投影技術(shù)是全息攝影技術(shù)的逆向展示,本質(zhì)上是通過在空氣或者特殊的立體鏡片上形成立體的影像。不同于平面銀幕投影僅僅在二維表面通過透視、陰影等效果實(shí)現(xiàn)立體感,全息投影技術(shù)是真正呈現(xiàn)3D的影像,可以從360°的任何角度觀看影像的不同側(cè)面。
4、有一種偽全息投影應(yīng)用在商業(yè)用途上。大體分為兩類:投影機(jī)直接背投在全息投影膜上的也就是初音演唱會(huì)那種應(yīng)用的。另一種是采用投影機(jī)或其他顯示方法光源折射45度成像在幻影成像膜的全息投影,后者成像效果相對(duì)更炫一些,不過成本相對(duì)會(huì)高出很多,受場(chǎng)地限制也多一些。在水立方舉辦的聚仙游戲全息發(fā)布就是應(yīng)用的幻影成像膜,用的LED屏折射光源,舞臺(tái)效果很炫。
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